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## 1- App Thema/Projektidee
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Water Tracking App ist eine Mobile App, die dem Nutzer dabei hilft, seinen Wasserverbrauch zu berechnen. Die App schlägt bestimmte wassersverbrauchsmitteln vor, in dem man einen Überblick des Wasserverbrauch haben könnte.
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## 2- Entwicklungsumgebung
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Als Entwicklungsumgebung habe ich Android Studio benutzt. Die App wird mit der objektorientierten Programmiersprache dart von Flutter entwickelt. Flutter ist eine Cross-Entwicklungsplattform, die das Ziel hat, beide Plattformen IOS und Android zu bedienen.
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## 2- Wozu wird Water Tracking App erstellt?
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## 3- Wozu wird Water Tracking App erstellt?
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Wenn der Wunsch aufkommt, die Totale Menge seines Wasserverbrauchs auf einer bestimmten Zeit zu wissen, dann sollte man mit Hilfe der Water Tracking App, dieses Wasserverbrauch registrieren können. Außerdem, gibt es die Möglichkeit zu merken, wo man am meisten viele Wasser verbraucht oder spart.
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## 4- Entwicklungsaufgaben
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Die Entwicklungsaufgaben sind die Aufgaben, die erledigt werden müssen, um die Story vollständig umzusetzen.
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Hier sind die Verschiedene Entwicklungsaufgaben der Water Tracking App
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* Die Registrierungsseite
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* Die Login Seite
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* Die Dashboard Seite für die unterschiedlichen Wassersverbrauchsmitteln
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* Die Einstellungseite für jede Wasserverbrauchsmittel
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* Die Verbindung der App mit Firebase Authentication and Firestore
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## 5- Verwendete Werkzeuge bei der Entwicklung der Anwendung
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Für die Entwicklung der Water Tracking Anwendung wurde folgende Werkzeuge benutzt.
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• Ein Laptop (mit MacOS Version 11.5.2, Speicher: 8GB)
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• Die Hochschule Gitlab Repository
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• Die integrierte Entwicklungsumgebung Android Studio
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